Origine de l'idée
La lampe Quin est la première création que j'ai réalisée pour Materiale.MGX. Ce travail se situe dans la continuité d'une de mes sculptures et je suis ravie de la voir déclinée en source de lumière. J'ai été émerveillée par la précision de la technologie lors de cette utilisation nouvelle.
Inspiration
Il est très difficile de dire d'où vient l'inspiration dans la géométrie. Une création comme la lampe Quin est tellement différente de tout ce qui existe, un peu comme si elle provenait d'un autre monde. J'aime toutes sortes de formes organiques et biomorphiques (coquilles, os, organismes invertébrés), et lorsqu'elles s'inscrivent dans une symétrie, c'est là que je creuse.
Parcours
Après plusieurs années à créer des sculptures traditionnelles en bronze, Bathsheba s'est intéressée à la CAO/FAO en 1998 et a commencé à concevoir numériquement des sculptures produites par impression 3D. Elle a eu depuis recours à de nombreuses technologies, comme la cire perdue, la galva-noplastie, la stéréolithographie, l'impression 3D multicolore ZCorp et, plus récemment, l'impression directe sur acier ProMetal.
Bathsheba est le fondateur de Protoshape, un service d'impression 3D, mais aussi designer de gravures par laser de subsurface en verre. De cette manière, elle a créé une ligne d'imageries scientifiques basées sur l'astronomie, la biologie moléculaire et les mathématiques, ainsi qu'un service d'imagerie de structures protéiques auquel ont recours les plus grands laboratoires pharmaceutiques et de nombreux centres de recherches.
Bathsheba Grossman